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動画 dark13(アラクネ)vsレン(ジン) 2/23up ミウ(ジン) vs 江戸(アラクネ)3/15 【反確】 ジンの6A中段 通常ガードで硬直差16F 立ちBで反確(中央なら5500ダメ)。 サーフィン2段目 直ガで硬直差14F 直ガ立ちBで反確(中央なら5500ダメ)。 Aサーフィン 距離が近いと直ガから立ACHでエリアルいける。 BCDサーフィンだった場合2段目に負ける?(未確認) C昇竜 通常ガードで硬直差35F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か D昇竜 一段目ガード後垂直J JD(中央なら5100ダメ) D超必 通常ガードで硬直差37F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か 対空A昇竜 空中直ガで硬直差25F ガード後空中ダッシュJ4Bで4000??(未確認) ジン6Cと5D(ダッシュキャンセル) 直ガ5Aで反確。(1000ダメ+霧だし) 通常ガード時は4F有利。 【割り込みポイント】 3Cと6Cと5D 直ガ後ビームで割り込める(距離に注意)。 ジンが無敵技にディレイキャンセルしたら負ける。 ジン6B 通常ガード時硬直差0 発生27Fなのでみてから5Aが望ましい。 もしくは直ガ。 サーフィン Aサーフィンと読んで1段目直ガして5A。 もしくはBCサーフィンと読んで2段目の直ガを仕込んで置く。 両対応は1段目直ガビーム。 すべてのサーフィン一段目に早めの2Bで勝てるらしい。 キャンセル波動 キャンセル前の通常技を直ガしてジャンプバリガで避けることが望ましい。 ・A波動 発生25F ジャンプJDで対処か A波動を直ガしてジャンプバリガでも逃げられるか?(距離による) ・B波動 発生17F ガードすれば硬直差18Fジン不利。 ・D波動 発生27FなのでジャンプJD 【ジャンプバリガ逃げのタイミング】 安全に飛べる ・Aサーフィン通常ガード後 ・6C、5Dを通常ガード後ジンがダッシュキャンセル 多分安全に飛べる(雪華塵でJ移行を刺せるがやられたことない) ・ジン6B、3C、6C、5Dを直ガ後 キャンセルサーフィンでジャンプ移行を潰されるが読み合い。 ・ジン6B、3C、6C、5Dを通常ガード後 【守り】 6A 鞘をクルクル回す中段 中央密着2900? 端だとノーゲージ4000 通常ガードで反確。 出してくるポイントは ・起き上がりの最初 ・J攻撃後 ・2A (2A) 6A 2B 中央密着2200 端だとノーゲージ3200 F式 アラクネには入らないらしい。 投げ 2700~3000 霧 相手50%あるとある程度の高さまでみてから ジンのC超必がヒット。 低空の霧はみてからC竜巻? 地対空 波動 3Cはジンの飛び道具抜けたりできるから割と便利 届く距離を把握しておけばゼロベクトル狙いの飛び道具にけっこう刺せる とりあえずのガトリング>飛び道具も見てからでおk 地上で飛び道具振ってくるなら、出すとこに合わせてJ6D。 空中でばら撒いてくるならゼロベクトル、もしくは近づいてゲロかJ6D アラクネスレ part3より ジンには飛び込む振りしてAPQで何度か投げれた 310 :名無しさん:2009/01/06(火) 20 12 24 ID LKoqGbYIO 300 2Aの有利フレが+1 空ガ不能6Cが判定的に引っ掛かりやすい ジャンプ攻撃が簡単には落ちない って3点かな 慣れてないうちは6Cブンブンされるだけで困るかな 端端になったときの飛道具連打 704 :名無しさん:2009/01/30(金) 12 40 18 ID nZmEVnW.0 ジン戦は昇竜読みでJD出すのが結構有効とか思ってるんだけどどうかな 昇竜多用するジンにはかなり当たる アラクネスレpart2より 2BはジンのJCにも勝つ判定の強さ 520 :名無しさん:2008/12/09(火) 15 58 49 ID qVDXJNOUO 511 もはや昇竜はバリアするしかない希ガス あとあんまりワンパターンに降りても昇竜の的だし、たまに鳥でめくったりしてから降りるのもいい 地上から2Dと6Dで固めるのも悪くはない バッタするなとは言わないけど、地上攻撃も混ぜるべき 550 :545:2008/12/10(水) 02 48 06 ID O1tAoRQ6O 546 ジンの崩しは基本的に投げと下段の二択だから、投げ抜けだけ意識して待ってれば安全に逃げられるよ 投げで崩せないのが分かるとガークラ狙いの6B固めの頻度が多くなるから質問させてもらった まぁ無理ならバリア張って5A暴れでもいいんだけどリターンも欲しくてね 803 :名無しさん:2008/12/14(日) 21 27 02 ID zLu9.m3A0 5Dの後のダッシュはラグナと同じく一定距離ダッシュ後行動可能なので暴れが有効。 でも暴れ潰しに5D 5Dがあるので気をつける。 最後に、相手のゲージはよく見ておくこと。 相手50%以上の時に何の考えもなしに6Cとかダメ。ゼッタイ。 相手50%以上の時に安易な牽制やら6Dやら振ると乙なのは同意。 877 :名無しさん:2008/12/16(火) 21 09 59 ID XCd.zYEs0 ジンとがっつり戦ってきた 対策って程じゃないけど自分の行動指針みたいなの書いてく まず開幕、こっちの安定はバックジャンプバックステップで距離を取る事だけどその辺向こうもわかってるので走ってきたりジャンプ攻撃で捕まえにきたりする ある程度2Dやバックジャンプ→鳥みたいなの見せて行動を制限すること 距離を取ることに成功したら次は霧を吐くんだけど適当霧はNG 向こうのJB→氷からターン取られるのでよっぽど高空か距離が離れてる時以外は霧は我慢する 遠距離でのにらみ合いになると向こうは飛んで攻めるか走ってくるかしてくるのでダッシュは2D2Aで止める アラクネの上を取ってくる時は焦らず騒がず2Bで落とす ただ真上方向より少しでも裏側にJBを当てられると2Bも負けるので大人しく前ステップで逆に逃げるか距離を離す あと向こうも、2Bをバリアガード→こっちの入れ込み立ちC発生前に着地小パン、みたいな選択肢もあるので注意 氷翔剣うってくるようなお馬鹿さんは3Cからのコンボでわからせる サーフィンで突っ込んでくる子も二段目直ガからわからせる ごちゃごちゃしてる時にとっさに振る立ちAも便利 6Bにつなげれば安心して霧吐ける 霧を吐いて追尾、バリアを引ければこっちのターン 下手にJ4Bなんかで突っ込まずJDで烙印狙ったり6D巻いて状況有利を取っていくほうがいいと思う 向こうが焦れて攻めてくれば霧や各種Dにひっかかる 空中から攻めてくるのを待ってA昇竜とか狙ってる場合はAダイブとか有効 烙印つけてもあくまで昇竜や暴れを警戒しつつ攻める バッタしてくることも多いけど落ち着いて蟲でバリアを削るか空投げでおk 次は守り 相手の攻撃、画面端以外中段は捨てていい しゃがみでガードを固めて投げだけに注意を向けていれば7割方外せる バリアで距離を離せばジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル、サーフィンで攻め継続してくる それぞれ対空、暴れ、直ガで対応すること 無理せずガードも大事 端に追い込まれるとアラクネワープを警戒してくることが多いのでダッシュで位置を入れ替えるのがいいと思う あと相手リード時に待たれたり逃げられたりする時 俺もわからん誰か教えてくれ とりあえず高空でぶんぶんサーフィンして逃げるネガペナ喰らったジンにインバース食らわしたらンギモッチィイイィイイイ!ってことしか・・・ ジン側のアラクネ対策 ジンスレ part5より 224 :名無しさん:2009/02/10(火) 12 09 31 ID JcY3GCSgO アラクネの画面端ワープ後ってCH判定? 個人的な対策としてワープ見てから反対側にA吹雪してるんだけどCHしたり普通にくらったりまちまち、少なくともガードされたことはない もしCH判定ならB吹雪にしたほうが当然いいと思うんだけど、アラクネ詳しい人教えて 229 :名無しさん:2009/02/10(火) 12 46 01 ID YUO5uRioO でもあれはダイブや霧出せるから厄介だぜ 432 :名無しさん:2009/02/15(日) 08 33 24 ID guMB.R6sO アラクネは ZEROベクトル出す時が隙になるから斬り込む あとジャンプDも隙になるから斬り込む 2Dのゲロも隙になるから低空ダッシュジャンプで斬り込むか波乗り たまに波動撃っておくとZEROベクトルとか出して着地の隙に当てられる 接近出来たら固め殺す バクステでワープしそうならワープ先の硬直狙う 烙印付けられたら気合いで投げて烙印解除(抜けられて大丈夫) 近距離はほとんど 2A刻みで6A中断崩し狙ってくるから しゃがみガードしながら中段ガードして昇竜割り込み だいたい中段のあとはDなんで割り込みできるDガードしたあとも相手ジャンプキャンセルして二択かけてくるから昇竜割り込み ゲージ貯まったら遠距離から相手の霧とか硬直狙ってカイザー狙うと相手もうかつに霧出せなくなって動きが鈍くなるよ 相手端自分逆端では基本しゃがみガード相手がワープしてこちらに来るようならそこも狙う 端に追い込まれてゲロと蟲固め食らったら前方にジャンプして空中食らい緊急受け身で脱出 435 :名無しさん:2009/02/15(日) 12 18 07 ID /GxYTIc.O アラクネ戦は開幕行動に神経を注ぐ。なにかしら当てて体力差で有利になったら二段hjC波乗りでガン逃げして90秒逃げれたら勝ち、逃げれなかったら負け。 こう言うゲームです 482 :名無しさん:2009/02/16(月) 19 57 19 ID TR0/UA2UO 烙印付いたら強引に投げればいいと思うよ ジンは接近しやすい方だし アラクネ戦はカイザー用に常に50%は確保するとプレッシャーにもなると思う ジンで不利なのって誰かね? ラグナアラクネは微不利な気がする 484 :名無しさん:2009/02/16(月) 20 22 15 ID qu.J3omQO 烙印中投げさせてくれるアラクネはぬるいと言わざるを得ない 密着になる状況なんてないに等しい ベクトルを出した後から地上に降りるまでにA昇竜とかで落とす ダイブはなるべくC昇竜で返す 2DやJDの空振りが見えたら確実にJ攻撃で差し返す とりあえずこの辺がアラクネ戦の基本 前ジャンプがかなり強いからこれで牽制しつつ相手の動き見ていくのが手堅い 空振り見えたときだけ差し返してあとは手出さないように あとはカバー仕切れなかった霧から逃げつつじっくり立ち回る 自分から積極的にいくとろくなことにならない 烙印ついたら割とどうしようもないと思う 相手のミスとゲージ切れ待ち 体力リードがかなりアドバンテージになるから開幕からワンコンボまでを大事にしようぜってことで ジン側のアラクネ対策 ジンスレ part4より 話変わるんだがアラクネ戦みんなどうしてる? 具体的に言うと JBが落ちない ダイビングの対処 3種ゼロベクトルの対応と烙印後の立ち回り この辺がきつい。 ゼロベクトルは上空のやつが出たときになんとかして捕まえに行きたいとは思ってるんだけど、アラクネの空中行動が多すぎて捕まえられない。 相手まとわりつきはまぁしょうがないとして、ホーミング時どうするかが割と聞きたいんだよね。 なんとなく思いついたのが一回ハイジャンプで霧を上に行かせてから横押ししにいくって感じなんだけど、まだ実践できてない。 対空に至ってはもうC昇竜で運ゲーにするくらいしか思いつかなくてハゲそうだ。2Cもどうせ機能しないんだろうしなー。 烙印後も昇竜パナすくらいしかしてない。烙印ゲージ使ってくれる人はまだマシなんだけど、ゲージ温存しつつガード割りにこられるのがマジでキツい。 104 :名無しさん:2009/01/08(木) 04 04 56 ID fe70R3DM0 100 俺はちょっと今日アラクネ戦やってきただけだが。 2Cは使えるぞ。 特に相手が低空(目安としてはジンの背丈くらい)にいる時は、 無理矢理ガードさせて引きずりおろせる。 低ダ、低空、ジャンプ逃げを引っ掛けるだけにした方がいい。 それに昇竜仕込みにしておけば、2C空ぶったら昇竜出ないし。 とにかく低い位置で下に針を出すのと、横に針を出すのは 全部2Cで勝てた。 後は近寄って、2Aから中段出してぼこるだけ。 (やりすぎると相手の超必でリバサされるがw) 高い位置のアラクネはhj空投げか、空対空で引きずりおろす。 これは真上じゃなきゃガンガン行っていいと思う。 ダイビングは挙動が上にビクンとなるので、 見てからC昇竜余裕過ぎ。 ホーミング時は、まず後ろに下がって壁を背にする。 これでとりあえずは後ろにアラクネワープは潰せる。 で、一回烙印飛び越えて相手がわざとガードしてたら投げに行く。 115 :名無しさん:2009/01/08(木) 08 49 05 ID qI9QBKQwO 霧だしJ頂点だと見てからダッシュ吹雪が間に合いそうだが 201 :名無しさん:2009/01/10(土) 23 27 17 ID CC6QVA3A0 アラクネ対策なんだが、 遠くで相手が飛んだときは横からC波動でひたすらガードさせて落として、 ダッシュで近寄る、 低空で2C振るって言うのはどうよ? 209 :名無しさん:2009/01/11(日) 01 01 01 ID BW3XjAiw0 201 弾撃つなら空中版っていうのは同意。地上版だと多分見てから烙印つけられて乙る。 低空に対して2Cは俺は微妙だと思う。2CだとJBが見てからだと早さ的にも判定的にも落とせない。 後は中距離で前ジャンプ様子見がお勧め。というかこれ以外に相手のゲロに対してはっきりとリスク負わせる方法なくね?っていう。 発生保障のせいで運ゲーになるのがきちぃよね。かといってそれにビビってこっちがDだのなんなの振らなくなるのはもっと駄目だし。 結局ベクトル後はアラクネ側はなんらかの行動をしないと反確だから、してくるであろうダイビングなり空中行動なりに対してきっちりリスク持たせて 固めなりでゲージ確保>万一のときの烙印剥がしに使うって流れがいいのかもね。 50%使って烙印剥がしにいくときは安定を求めるならガーキャン、リターンとりにいくならC昇竜ラピキャンまで入れ込んでガード確認で紫投げにいく。 あ、あとホーミングベクトルをハイジャンプは上についてきませんでした。妄想でサーセンwwwwwwwww みんなに聞きたいんだけどアラクネの烙印ついた状態で2D連打どうやって抜けてる? 基本6Dと蟲のフォローがあるからハイジャンプしてC竜巻逃げくらいしか思いつかないんだけど、結構D蟲で引きずり落とされるんだよね。 あとは食らい逃げだけど、やるとしたらなるたけ烙印つかない部分を食らって逃げたいんだけどどうしたらいいと思う?
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ジンマンの性能 英雄兵種 型 弓兵 発展型 目次 ジンマンの性能 スキル探検-連続釘打ち -緊急補強 -ヤル気 遠征-全面施工 -リサイクル -陣地戦の強者 ストーリー 入手方法 スキル 探検 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -連続釘打ち ターゲットに複数の釘を連打し、毎回攻撃75%のダメージを与える。さらに眩暈状態にする。2秒持続。 与ダメージ上昇:55%/60%/65%/70%/75% -緊急補強 HPが50%を下回った際、素早く簡易防御工事を行う。 自身の防御が150%上昇する。 防御力上昇:50%/75%/100%/125%/150% -ヤル気 ヤル気満々!攻撃速度が30%上昇する。 攻撃速度上昇:10%/15%/20%/25%/30% 遠征 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -全面施工 ジンマンは施工管理を適切に行う。 都市内建築のLvUP速度が15%上昇する。 建築時間加速:3%/6%/9%/12%/15% -リサイクル ジンマンが資源を最大限に活用!都市内の建築LvUPに必要な資源が15%減少する。 建造資源の消費減少:3%/6%/9%/12%/15% -陣地戦の強者 ジンマンは実戦において味方に有利な地形を構築できる。 味方全部隊のダメージが25%上昇する。 与ダメージ上昇:5%/10%/15%/20%/25% ストーリー ストーリーは、各英雄のレアリティが上がる毎に解放されていきます。以下、ネタバレとなりますのでご注意下さい。 【ストーリー1】クリックで表示 かつての太陽城において、ジンマンは有名な「建築芸術家」だった。いい加減な身なりに反して、自分の作品に対して究極の「丁寧さ」があった。 王城が陥落しなければ、その芸術は最高の領域まで到達していたのかもしれない…太陽城の廃墟を離れてから、ジンマンは数年間姿を消していた。 そして再び人々の前に現れた時、彼は光の同盟に参加していた。多くの都市を建設し、防衛設備を整え、大溶鉱炉の改良にも協力した。これらの質実剛健な作品こそ、最も誇りとする傑作であると彼は語る。 【ストーリー2】クリックで表示 ジンマンの過去最大の構想は、巨大なガラスの温室を建造することだった。それは彼の亡き娘の遺志でもある。 太陽城陥落の数年前、彼の構想は国王の了承まで得ていた。 しかし、残念ながら温室が竣工する前に災禍が訪れた。それから十年近く、彼は流浪の時を過ごすことなった。 【ストーリー3】クリックで表示 準備中 【ストーリー4】クリックで表示 準備中 入手方法 ジンマンの欠片10個で解放
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ライジン 基本マニ:28 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ ライバツ+ライブツ=ライジン
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砂丘の王ジン(サキュウのオウ~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 610 679 ? 50 1,033 1,148 ? 最大必要exp 19,564 No. 0844 シリーズ ジン Aスキル 渇いた風 敵のHPを吸収する(?%) Sスキル 儚き幻惑 火・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,000 進化費用 240,000 進化元 - 進化先 砂漠の王ジン(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 砂漠の王ジン(サバクのオウ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 620 677 ? 50 1,241 1,355 ? 最大必要exp 19,564 No. 0845 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 儚き幻惑 火・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,500 進化費用 300,000 進化元 砂丘の王ジン(A) 進化先 砂海の王ジン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 砂海の王ジン(サカイのオウ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 764 782 ? 60 1,528 1,565 ? 最大必要exp 35,620 No. 0846 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 砂塵の盾 火・雷属性ダメージを50%軽減(10turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 砂漠の王ジン(A) 進化先 渇いた地の王者ジン・サイード(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 渇いた地の王者ジン・サイード(カワいたチのオウジャ~) p e 属性 雷 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,044 1,102 ? 70 1,848 1,951 ? 最大必要exp 63,204 No. 0847 シリーズ ジン Aスキル 潤沢を求める刃 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 砂塵の盾 火・雷属性ダメージを50%軽減(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 砂海の王ジン(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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ジンジョー 登場作品:全て 概要 バンカズの世界では精霊と思わしき人外種族。 毎回何かと災難に遭っている哀れな種族でもある。 マジョあいらんどにジンジョー達が住む村、ジンジョー村がある。 容姿 とても小柄な体格をしている。 鳥の嘴の様に尖った口が特徴的。 頭に2本の角が生えている。 体色は赤や青などのカラフルな色の者から黒や茶などの落ち着いた色の者までいる。 活躍 無印 各ステージに5匹ずつ隠れている。 色は青、緑、黄、オレンジ、ピンク。 全員見付けるとお礼にジグソーピースをくれる。 彼らはグランチルダに閉じ込められたとの事で、ラストバトルでは大きな姿でグランチルダに攻撃を行いバンジョー達を援護した。 2 ジンジョー村の住民として登場。 魔女姉妹が乗ったドリルマシンが通って、それに驚いたジンジョー達は各地に散ってしまった。 前作同様各ステージに5匹ずつ隠れており、同じ色のファミリーを全員家に帰してあげるとお礼にジグソーピースをくれる。 かつてはグレーのジンジョーもいたが、ドリルマシンに家を破壊されたうえ、全員轢き殺されてしまったらしい…。 グランティの復讐 ガレージ大作戦
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ライジン×ライジン 登場人物 コメント タイプ1:でんき 初美陽一による日本のライトノベル。イラストはパルプピロシが担当。第23回ファンタジア大賞及び読者賞を受賞した[1]。富士見ファンタジア文庫(富士見書房)より2012年1月に刊行されている。既刊7巻。 登場人物 ヌメラ:下野根 隆良 とける(白濁したゲルを全身から出す)が習得可能+最弱なので。個性かんがえごとがおおい推奨 サンダース:雷轟 魅神 色違いのメガヤンマ:アリア・来武・エリノア・ヴァルター 持ち物ものしりメガネ推奨 ビークイン:水仙花 沙凪 こうげきしれい(虫を操る)必須 ユキメノコ:藍玉 氷莉 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 TATSUJIN タイトル TATSUJIN タツジン 機種 メガドライブ 型番 G-4020 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1989-12-9 価格 6000円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 TATSUJIN タイトル TATSUJIN タツジン 機種 PCエンジン 型番 TP04022 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1992-7-24 価格 7200円(税別) タツジン 関連 MD TATSUJIN PCE TATSUJIN 駿河屋で購入 メガドライブ PCエンジン
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ツイジン(燧人) スイジンの別名。
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登録日:2011/11/10 Thu 13 36 31 更新日:2023/10/10 Tue 23 16 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 M2 まさに海道 エンペラー クーデレ ショタコンホイホイ ゼノン ダンボール戦機 ダークヒーロー ←? ドルドキンス バンより主人公らしい ブラックジャック ライバル 小田久史 本当は優しい奴 海道ジン 秒殺の皇帝←そうでもない 空気を読まない 電車を止めるエキスパート 海道ジンとは、ダンボール戦機の登場人物である。 CV 小田久史 ◆人物 イノベーターの海道義光の孫ではあるが、血は繋がっていない。 かつてトキオブリッジ崩落事故で家族を失い、マスゴミに晒し者になっていた所を海道義光に保護され、そのまま家族になった。 そんな人格者だった義祖父のために尽くそうとするも、最近の祖父の行動に疑問を感じ、灰原ユウヤへの人体実験が決定打となってイノベーターを離反する。 年齢はバン達と同じで、無印では13歳の中学一年生。 アングラビシダス開催直前に、一度バンのクラスに転入してきた。 その際にジェット機で学校に乗り付け、窓から登校する荒技を見せ付ける。 ただし、アングラビシダスが終わるとすぐにまた転校していった。 アニメではその時、他の生徒は「もうジェット機見られないのかよ〜」とボヤいていた。 ジンの価値はジェット機で登校するだけだったのか、それともあだ名がジェット機だったのか… 今はどこの中学に通っているのかは不明。 白いメッシュが入った黒髪が特徴。 美少年認定されており、オタピンクに一目ぼれされた。 『秒殺の皇帝』という名の通り、敵LBXを開始数秒で機能停止に追い込む戦闘スタイル。 ちなみに、その時のCCM捌きは尋常ではない。指が吊らないか不安である。 LBX操作技術は非常に高く、最初の愛機ジ・エンペラーではLBXの方の反応が追い付かず処理落ちしたほど。 ◆ゲームでの活躍 バン(プレイヤー)とはアングラビシダス、海道邸、アルテミス、そしてアキハバラキングダム決勝と、4度にわたって戦うことになる。 アルテミス終了後、イノベーターに不信感を抱いた八神英二と協力し、離反する。 その後、郷田とほぼ同じタイミングでバン達と合流。 ちなみに合流する際、サイバーランスから与えられた試作機「プロトゼノン」で(地面との摩擦で減速しているとはいえ)リニアモーターカーを止めるという衝撃的な技を披露している。 なお、アキハバラキングダムが終わるとまた離脱し、終盤まで戻らない上にアキハバラキングダムでは敵チームとなる。 ストーリーにおける使用可能期間がかなり限られるキャラである。 (当然、クリア後は自由に使える) 無印およびそのアップデート版では固有能力としてA(オルタナティブ)モードを持ち、HP25%以下で発動でき一定時間攻撃力上昇、テンションゲージ消費無効、遠距離攻撃無効を得る。 戦闘面では優秀と言えば優秀だが、飛び抜けて強いわけでもなく、ほっとくと普通に雑魚にも倒される。 それでも秒殺の皇帝かよ! ◆アニメでの活躍 秒殺の皇帝の名に恥じぬスピーディなLBXバトルを展開する。 しかも、ただ速いだけでなく、1対3で全員を同時に倒すタイミングを見極めてから攻撃する事もある。 ただ、空気を読まない。 アキハバラキングダムにて、ジェイソン・クロサワやオタブラック&オタピンクが名乗りをしている間に、 容赦なく必殺ファンクションをぶちかまして撃破した。 まさに海道。 決勝戦ではダメージを負うものの一人で郷田と仙道を撃破し、残ったバンを3対1でフルボッコにした。 この時の絵面はどう見ても悪役のそれです。ありがとうございました。 ただ、アルテミスでは檜山蓮(と郷田)と戦った際、檜山がわざと止まらなければ負けていた。 操作技術は高くとも、完ぺきではない事がうかがえる。 灰原ユウヤのエピソードが追加された際、幼少時に入院していた病院で面識がある設定が追加。 ゲーム版で明かされなかったユウヤの設定の掘り下げ役となっている(病院を手配したりバンにユウヤの容態を報告したり)。 続編のダンボール戦機Wにもレギュラーとして登場。 A国Nシティにて、ヒロとジェシカを載せて暴走する地下鉄を新機体「トリトーン」の発射する白いネバネバした糸で止める。どんな素材で出来てんだ… 前作での活躍もあって、このあたりから「ジン=電車ストッパー」のイメージが定着したとかしなかったとか。 その後はリニアで強盗犯達を捕まえたり、アングラテキサスにてジェシカのコーチをしたり色々と忙しい。 そして22話ではディテクターの指令コンピュータを止める為に地下鉄に乗るが途中で止まってしまい、もはや電車に乗るだけで止めてしまうというエキスパートっぷりを披露した。 第3作目のダンボール戦機WARSにも登場。 神威大門の2年3組の副担任として、ウォータイム中はハーネスの司令官として過ごしている。 回想でのみ登場するバンと、その父ヤマジュン、プロとして紹介されるに留まっている郷田とは違い、一人だけレギュラーとして登場している。 神威大門島は電車が走れるほど広い場所ではないためか、今のところ電車は止まっていない (セカンドワールド内の電車は今のところ無事である) ◆漫画での活躍 アキレスの槍をエンペラーの指先で捉える離れ業をやってのける。 どういう技術力だよ… 徐々に作画が変化していき最近は乙女化が進行中である。 また、HIROこと武井宏之による彼を主人公に据えた読み切りが掲載されたことも。 こちらでは性格が作者代表作の某キャラみたいになっていた。 ◆使用LBX 固有機体 ジ・エンペラー 初期に使用していた神谷重工製の機体であり、「秒殺の皇帝」の異名の由来。 一方でジンの操縦技術にCPUの性能が完全には対応できておらず、アングラビシダス決勝ではそれが敗因となった。 武装は十字に刃が取り付けられたメイス「ティターニア」。 エンペラーM2 アルテミスで使用した、ジ・エンペラーをCPUの換装などによってチューニングし、ジンの操作技術に適応できるようにした機体。 武装はハンマーにランチャーを内蔵した複合武装「エンペラーランチャー」。 プロトゼノン イノベーターと決別したジンの新たな機体であり、サイバーランス社製。 バックパックに大型ブースターを内蔵したウィングを備えており、変形せずに飛行可能なほか、その常識外れの推力でリニアをも止めてみせた。 武装はティターニアの色違いのメイス「オベロン」。 ゼノン プロトゼノンを、蓄積された戦闘データを基に再調整した完成形。 大型ブースターが廃止された代わりに全体的な性能が強化されており、外部機器のハッキング機能も持つ。 武装は今までのメイスを踏襲しつつも形状を一新した「ゼノンハルバード」。 トリトーン 「W」での使用LBXであり、ゼノン同様サイバーランス社製。 ゼノンからCPUの処理速度をさらに発展させた機体であり、今までの使用LBXから一転して水色を中心とした機体カラーと細身のフォルムになった。 性能は向上している一方で、単純なパワーの面ではゼノンに劣る模様。 武装は錨型のハンマー「シーホースアンカー」。 エンペラーM3(WARS) 「WARS」以降の使用LBX。 クリスターイングラム社に吸収合併された神谷重工LBX部門が、イノベーターが残していた設計図をサルベージして完成させた機体。「ワールドセイバー」に奪われたエンペラーM5への対抗策として神谷コウスケからジンが受け取り、以後彼の機体として活躍。 「烈伝」終盤では、マグナオルタスのパーツを組み込むことでデュアルアクセラレイターを搭載した「エンペラーM3カスタム」として改修されている。 設定上の固有機体 エンペラーM3(無印) 無印およびWで登場した、無印メインキャラのifの強化版機体の1つ。 エンペラーM2の思想を引き継ぎ改良を加えた機体であり、脚部以外のデザインが一新され、マントも黒を基調としたものに変更されている。 キャプテントリトーン ゲーム版にのみ登場する、山野博士がトリトーンをカスタマイズした機体。 「キャプテン」の名の通り海賊に寄せたデザインになっており、両肩はブースターが増設された。 同様のifの強化機体にはユウヤの「リュウビホウホウ」、ジェシカの「ジャンヌF(フォックス)」が存在する。 ジン「追記・修正だ! バン君!」 バン「望むところだ、ジン!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジン=電車ストッパーのイメージ -- 名無しさん (2013-09-30 02 00 01) 18歳の身でありながら神威大門の副担任を勤めるとは、これも海道家に拾われてからかなりの英才教育を受けてきた影響のせいなのか? -- 名無しさん (2013-09-30 12 28 42) ゲームしかやってないが、ウォーズでの行動は人助けとは言え事情を知らない子供たちの夢を利用してる事には変わりないのが、かつての自分を利用したイノベーターと同じじゃねぇーかと言ってやりたかったな… -- 名無しさん (2014-02-21 18 14 29) ジンは白メッシュじゃなくてグレーメッシュ ウォーズのゲームは何故か白になってたけども…… -- 名無しさん (2017-11-16 03 49 36) 装甲娘の隊長海道ジン説 -- 名無しさん (2018-02-08 14 19 37) 名前 コメント
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タイジン(大人) チョウジン(2)の別名。